4399手机游戏 – 《战地:硬仗》Beta版玩家详评:价值70美刀的资料片

《战地:硬仗》Beta版玩家详评:价值70美刀的资料片

   昨日EA旗下战地系列新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》正式展开了压力测试,4399手机游戏 只要拥有origin账号的玩家就可以体验到BETA版。4399手机游戏 小编对于这款抄袭CF的警匪大战游戏还是非常感兴趣的,现在就为玩家带来试玩版的评测,让各位全方位了解这款接地气的FPS游戏。当然了毕竟现在只是试玩版,所以并不代表游戏的最终品质!

   画面:7.5

   首先各位玩家要明白的是,本作并不是由战地系列的亲爹DICE工作室来开发的,而一个工作室对一款引擎彻底吃透是需要一定时间和历练的。

   当然,就目前测试版的情况来看,画面明显不如由同款引擎开发的《战地4》,但比较引擎的基础较好,画面水准有所下降。

   不过依然可以保持在一个较好的水平,可在水平下降的情况下,对配置的要求并没有太多的改进,同时BUG问题层出不穷,导致了这一项的分数不高。

   在笔者HD7870+I5 3470的主流配置,画面选项为最高的情况下,帧数浮动较大,将部分特效更改为高之后,情况改善也并不明显,空中俯览的情况下帧数在30左右,不过好在这样的情况并不是太多,在多数情况下帧数都可以稳定在40帧以上。

   游戏的整体画面色调依然保持了寒霜引擎的一贯作风,出色的光影表现以及部分贴图纹理的表现,都有着领先业界的水准:

   比如角色的皮质手套在关照下,纹理细腻且自然,几可乱真。枪械的建模真实还原,角色的建模细致入微,连衣服褶皱在光照下都会有较好的阴影反馈。

   同时一些细节上的处理非常到位,比如抢劫了大把钞票之后角色会更改外背着一个巨大的背包,同时在移动时会有钞票一路散落等等。

   但部分场景的建模却难以接受,一些建筑看起来就像一个巨大而光滑的纸壳子立在地面上,一些景物的贴图纹理和地面相比如同两款游戏,实属不该。

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